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Problem 102 auf projecteuler.net

Hier ist mal wieder eine neue Lösung auf projecteuler.net, dieses Mal für Problem 102.

Als erstes wurden 2 Methoden erstellt. Eine für die Flächenberechnung des Dreiecks (https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle#Using_coordinates) und eine, die prüft, ob der Ursprung im Dreieck enthalten ist.

Danach wurde nur noch die Textdatei mit den zufällig generierten Werten eingelesen und entsprechend aufgesplittet sodass das Programm die Daten nutzen kann.

Die Berechnung ging ebenfalls wieder sehr schnell:

Result: 228

real 0m0.161s
user 0m0.231s
sys 0m0.022s

Hier der Code in Java:

Veröffentlicht am 30. August 2015 von admin in Java, Programmierung, projecteuler